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https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/55.html
Blog はてな http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/ こんなの作りました iPhone iPhoneでFBO(Framebuffer Object)を使ってみた iPhoneでメタセコイアファイルのビューア iPhoneでインラインアセンブラを使う(画像のグレースケール化) iPhoneではちゅねを動かすサンプルコード公開 その他 SVG動画(画像の濃淡によってSVGで描画した円のサイズを変更) 漢字動画 CSS 3D TransformsとCSS Animationsでフォト蔵の写真をぐるぐる ブラウザで3D PythonでSWF生成 PythonでExcelファイル作成 PHPでExcelファイルの作成 Youtube http //www.youtube.com/user/tsuyobi
https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/103.html
名称 コスト 対応キャラ 効果 灼熱地獄探題地霊殿 50万 地霊殿オンリー 死体を焼却して発電 消費信仰50万。自分の場が地霊殿登場キャラオンリーのとき効果を発揮するアーティファクト。 対応キャラはキスメ、ヤマメ、パルスィ、勇儀、さとり、お燐?、空、早苗、こいし 主人公サイドとして登場していた霊夢、紫?、文?、萃香?、魔理沙、パチュリー、アリス、にとり? 及び上記のカードに妖怪七変化したぬえ?とマミゾウ?が該当。 自分の場にこれら以外のユニットが無ければ効果を発揮するようになる。 多く相手を倒すほど得られる霊力が増える傾向があることが分かっているものの、毎回得られる霊力数は違う。 明確な計算式は不明で、暫定的ではあるが (倒したユニット数×3)~(倒したユニット数×5) としている。 また、火焔猫の猫車?を併用することで獲得できる霊力が二倍となる。 今までの襲撃デッキは「戦闘力を上げ、襲撃し、敵の展開を遅らせ、信仰を得る」ので精一杯で 「霊力を生産する」ことが難しかったが、このAFによって強力な襲撃デッキが作れるようになった。 霊撃には戦闘力を上昇させるものも多く存在するため、まさに「襲撃するたび強くなる」ことができる。 また、敵が蘇生しなくなる効果もとても優秀。不死者たちをも倒すことができるようになる。 元から不死がついているユニットは少数枚デッキにいれておけば十分、なんて思っている人に大損害を与えられる。 とても優秀なAFに感じられると思うが、数々の搦め手には要注意。 敵を戦闘で倒した時のみの効果だということを忘れないようにしよう。 独立宣言系カードは登場キャラが作品ごとに指定されているがかぶっているキャラ(とくに主人公機となったキャラ)も居るため、そのキャラを上手く使えば複数の独立宣言系カードの効果を得られることができる。 このカードは不死者対策として、霊力生産として強力なAFでありながら霊夢&紫?、魔理沙&アリスといった お馴染みのコンビが使用出来る。主人公たちを活かすときは是非入れておこう。 以下は研究の結果得られたデータサンプル +... 随時追加してください。 なおデータは全て死体回収拳なしのものです。 1人倒す→4霊力(詳細は忘れました) 2人倒す→8霊力(詳細は忘れました) 3人倒す→11(妹紅 ミスティア うつほを焼却 文とはたては根性で復活 一度妹紅が必殺技で復活) →12(詳細は忘れました) →13(詳細は忘れました) 4人倒す→13霊力(内2名は核反応制御により戦闘開始時に死亡したチルノとリリー戦闘で倒したのは大妖精と光の三妖精の2名 又倒した4名は焼却後メタセコイアで復活) →13霊力(4ユニットとゴリアテ1名) →16霊力(大妖精 光の三妖精 リリー チルノ 焼却後メタセコイアで復活) →18霊力(詳細は忘れました。) 5人倒す→23霊力(詳細は忘れました) 上級ユニットだと多く貰える可能性、合体ユニットは多く貰える可能性、ユニオンも貰える可能性等考えられるため、 なるべく詳細な情報をお願いします。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1361.html
人体模型の夜 題名:人体模型の夜 作者:中島らも 発行:集英社 1991.11.10 初版 価格:\1,200 中島らもってこんな不思議な短編小説集を出してたのね。タイトルから想像されるような、人の身体のあちこちの器官 ---- 眼とか耳とか鼻とか胃袋とか、そういったものを用いて作り出された、異常幻想小説集みたいなものであった。 長篇『今夜すべてのバーで』自体が、アル中と言う現象とその入院を通して、人の身体のとある断面を大きな題材にした小説であることを思えば、そのわずか前にこのような小説集が同作者によって書かれたことは不思議ではないはずなんだが・・・・。独特の幻想性、グロテスク、超常現象への興味みたいなものは、後の『ガダラの豚』に通じるものを感じられて興味深い。 そして何よりもこの人の言葉の能力というのは並みではないなあ、という感心。エッセイ集などでも十分感じているのだけど、今、日本で文章の巧い若手作家と言えば、村上春樹とこの中島らもであると思う。だから、この不思議体験とも言える短編集を読んでみて、またもその才能にぼくは感じ入ってしまったのであった。 文章の良さというのはテーマの良さに直列で繋がっているものなのだろうか? いずれにせよ、こういう作家にはある種の正確な論理性みたいなものが感じられる気がする。エンターテインメント小説も成熟したなあ、と思える一冊でした。 (1995.05.17)
https://w.atwiki.jp/shinsyu10m/pages/54.html
人体の構造 更新履歴 2/6…本試解答アップしました。こちら 1/30…追試日程が決定。 1/27…お疲れ様です。本試アップしました。こちら 1/26…追試は9日か10日くらいだそうです。まだわかりません。 1/20…11Mのシケタイに09年度追試の答えがアップされました。連絡ありがとう。 1/19…試験情報を掲載。 追試験情報 日時:2012年2月10日(金)13時開始(60min) 場所:第3講義室 試験概要: 解剖(佐々木教授担当分)… 追試は本試から図の問題を除いた残りをそのままだそうかな。。。 過去問 一応手元にあった問題は一通りアップしました。 ただ、年を遡るごとに過去問は役に立ちません…。 04年度…本試 追試 05年度…本試 追試 06年度…本試 追試 07年度…本試 追試 08年度…本試 追試 09年度…本試 追試 10年度…本試 追試 11年度…本試 追試 参考資料 レジュメを使って勉強するのが一番ですが、昨年までの講義まとめです。 今年のようにレジュメがなかったので、非常に詳しく、とても重いです。 先輩のシケプリ…その1 2 3 4 先輩のウラプリ…その1 2 3 授業スライド(組織学) ◆序論…a.細胞(12/2) ◆総論…b.組織学総論(12/2) ◆各論…c.運動器(12/2) ※スライドは先生に配布許可をいただいております。これ以降の回はACSUにアップされております。 二次配布等は厳禁です。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2594.html
6 30 都立水元公園 ・ 🍁 メタセコイアの森 9 30 セキチュー 上尾店 × るーぱん 上尾中分店 [ 食べログ ] 11 30 すし銚子丸 上尾店 [ 食べログ ✔ ] 13 00 ホームセンタープロレス ( 激落ちくん [ twitter ] ) ・ KENSO ( 鈴木 健三 ) [ twitter ] ・ 蛾野 正洋 [ twitter ] ・ 池野 慎太郎 ( 長州力の娘婿 ) 第1試合 × このまま市川 vs ○ 菊タロー vs マッチョマイケルズ ↓ セキチュー 上尾店 第2試合 望月マサアキ、望月ジュニア、× MAZADA ↓ セキチュー 上尾店 vs ○ 藤波 辰爾、LEONA、ストロングマシーン・J × 🍂 謙信平 ( 太平山 ) 栃木県栃木市平井町660 × 石窯ベーカリー OLIVE! [ 食べログ ] 17 30 海山亭いっちょう 栃木店 [ 食べログ ✔ ] 岩下の新生姜ミュージアム 栃木県栃木市本町1-25 開演 18 30 【 ライブ Gacharic Spin 】 Gacharic Spin
https://w.atwiki.jp/beben/pages/27.html
人体の描き方 .
https://w.atwiki.jp/tmagic_teu/pages/106.html
下準備 これはやってもやらなくても自由ですが、やっておいた方が後々便利です。 作業フォルダを作成する CGを作成する際に、モデルデータ以外に複数のテクスチャデータや下絵データなどが出てくるので、ひとつにまとめておくと便利です。 ファイル名やフォルダ名は半角英数で メタセコイアは日本製のソフトなので日本語のファイルやフォルダにも対応していますが、その他の3DCGソフトはほとんどが海外製品で、多くの場合日本語に対応していません(文字化けしたり、正しく認識されなかったりします)。なので、ファイル名とフォルダ名(下の階層もすべて)は英語またはローマ字で名前をつけます。 フォルダを作成したらまずは保存 フォルダを作成し、新規作成したらまずファイルに保存します。とりあえずファイルを作成しておけば後で保存するときに[Ctrl]+[S]で手軽に保存することができます。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/153.html
ToyStudio Advance でボーンを入れる前に用語の解説です。 ボーンの表現は3DCGソフトによって若干違いがありますが、 だいたい似通っています。 まず、ジョイント(関節)があり、2つのジョイントに挟まれているのが ボーン(骨)です。 ボーンは四角錐で表現されます。 四角錐の先側、細い方が子側を表し、底側の太い方が親側を表しています。 それでは ToyStudio Advance を起動しましょう。 ファイル 開く を選択します。 先程作った bone1.mqo を読み込みます。 3Dウインドウの操作はメタセコイアと同じ感覚でできます。 右ドラッグで視点回転、マウスホイールで視点の拡大縮小です。 表示メニューから正射影(Ortho)とパースペクティブ表示や 正面表示、側面表示、上面表示などを切り替える事ができます。 では次回、ボーンを作成してみます。
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3Dカスタム少女MOD覚書 ゲームソフト「3Dカスタム少女」のMODの作成に関する覚書です 上級者向けです(←笑うところ) wikiではなくて個人HPです(←だって公式でそういう使い方をしても良いって書いてあったもん) リンクフリーです 内容を引用、転載してもらっても構いません(ただしブログへの場合はトラックバックをつけてください) ここで扱うソフト環境 WindowsXP SP3(32bit) メタセコイア2.4.9(無課金版) Blender2.49b PhotoshopElements6.0 Gimp2.6.10 ToyStudio1.403,1.409,1.506 何かございましたらコメントで教えてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト -- (テスト) 2011-07-30 08 54 24
https://w.atwiki.jp/nnctbungei/pages/27.html
作品名「人体模型の夜」に関するページです。 原作:中島らも 公演記録 劇団第五舞台 第17回公演 (1998年度(平成10年度)) 長岡高専学園祭で公演。